Digital object documentation, processing, storage and publication
Development history and methodology of architectural reconstruction
3D modelling and visualisation of scientific research
Reception of the perception of ancient west asia in the image media of the 19th and 20th century
Digital teaching and lerning
Detailed information
Own projects
since 2008: Foundation of the company Artefacts Focus on the visualisation of scientific data, especially the reconstruction of ancient architecture.
2008-2013: Uruk Visualisation of the Oriental Department of the German Archaeological Insitute Reconstruction and visualisation of selected architecture of the site of Uruk/Iraq.
2011-2019: Mari Visualisation of the excavation project at the University of Paris Reconstruction and visualisation of selected architecture of the site of Mari/Syria. Re-Visualisation of the excavation results with the help of 3D modelling to review the excavation documentation and to create visualisations for teaching.
2013-2017: TOPOI Research Project B-2-3 "Big buildings – big architecture? The cultural significance of size in the architecture of the ancient Near East" at the Freie Universität Berlin and the German Archaeological Instiute Reconstruction and visualisation of selected architecture of the site of Uruk/Iraq and Habuba Kabira/Iraq. Calculation of the utilised building materials on the basis of the 3D models.
since 2015: Qantir-Piramesse excavation project Digitalisation of the excavation results and reconstruction of selected architecture for presentation and research.
Curriculum Vitae
1981 born in Berlin, Germany
2000 university-entrance diploma at the Marie-Curie-Gymnasium in Berlin, Germany
2000-2002 studies in mechanical engineering Maschinenbau at the Technische Universität Berlin, Germany
2002-2010 studies in Near Eastern Archaeology, Assyriology and Prehistory at the Freie Universität Berlin, Germany
2004-2009 student assistant at the Tall Fakheriyah Project (Syria) at the Freie Universität Berlin, Germany
2008-2010 student assistant at the excellence cluster TOPOI at the Freie Universität Berlin, Germany
2008-2010 student assistant at the Sohr Damb Project (Pakistan) of the German Archaeological Insitute
2018: Election as the representative of the "Mittelbau" in Archaeology of the Philosophical Faculty of the University of Cologne
2020-2021: Research Associate at the German Archaeological Institute, Department of Oriental Studies Berlin in Cooperation with the Vorderasiatischen Museum in Berlin, Projekt GlAssur
since 2022: Co-coordinator of the project "Digitale Kompetenzen in der Archäologe" (DiKopA) of the Section Digital Literacy and Education at the working group Objekte.Digitalität.Hochschulen
since 2022: Member of the Editorial Boards of the CAA International
since 2023: Member of the Advisory Board of the German Chapter of the CAA
since 2023: Project researcher at the DFG-funded project "Meet and greet: Squares in Secondary Agglomerations of the North-western Roman Provinces"
Richter, J. et al. 2024: A Possible Depiction of a Woolly Rhino from the Late Magdalenian Hunting Camp of Bad Kösen-Lengefeld in Central Germany, in: Journal of Paleolithic Archaeology 7, 24. DOI: 10.1007/s41982-024-00188-w.
Hageneuer, S. 2024: Indiana Jones in videogames – A history of depicting archaeology as colonial practice, in: Richardson, L./Reinhard, A./Smith, N. (Eds.), The Routledge Handbook of Archaeology and the Media in the 21st century, Routledge: London, 162-175.
Bator, S./van Ess, M./Hageneuer, S. 2013: Visualisierung der Architektur von Uruk, in: Crüsemann, N. et al. (Eds.), Uruk - 5000 Jahre Megacity (Exhibition Catalogue), Petersberg, 365-371.
Franzmeier, H./Hageneuer, S. 2019: "Pi-Ramesse. Die ägyptische Hauptstadt des späten Neuen Reiches", in: ANTIKE WELT Jubilee Issue "Auferstehung der Antike. Archäologische Stätten digital rekonstruiert", Wissenschaftliche Buchgesellschaft: Darmstadt, 30-31.
Hageneuer, S. 2019: "Uruk. Megacity vor 5000 Jahren", in: ANTIKE WELT Jubilee Issue "Auferstehung der Antike. Archäologische Stätten digital rekonstruiert", Wissenschaftliche Buchgesellschaft: Darmstadt, 10-11.
Bator, S./van Ess, M./Hageneuer, S. 2019: The Visualization of Uruk's Architecture, in: Crüsemann, N. et al. (Eds.), Uruk - First City of the Ancient World (Ausstellungskatalog), Los Angeles, 345-351.
Deschler-Erb, E/Geiermann, S./Hageneuer, S./Wilk, D.C. 2021: Das Römergrab Weiden auf dem Weg in die virtuelle Welt, in: KUBA 9/10, 203-210.
Hageneuer, S. 2021: Digitale Lehre in der Archäoinformatik, in: KUBA 9/10, 177-187.
Hageneuer, S. 2023: What is a Digital Archaeologist?, in: Editorial Collective (Eds.), "What does this have to do with Archaeology?" Essays on the Occasion of the 65th Birthday of Reinhard Bernbeck, Sidestone: Leiden, 77-82. Open Access! DOI: 10.59641/c2g2395e.
X-Mem Project Team 2023: Virtual Reality in Historical Culture beyond the ‘Time Machine’. A Manifesto, in: Public History Weekly. DeGruyter. DOI:10.1515/phw-2023-22067.
Recommendations/Reviews
Hageneuer, S. 2024: A framework for the analysis of populist nationalist rhetorics in historical games. Peer Community in Archaeology, 100408.DOI:10.24072/pci.archaeo.100408.
Hageneuer, S. 2023: A valuable contribution to automated analysis of palaeolithic artefacts. Peer Community in Archaeology, 100413. DOI:10.24072/pci.archaeo.100413.
Hageneuer, S. 2023: Learning with Archaeogaming? A study based on student feedback. Peer Community in Archaeology, 100391.DOI:10.24072/pci.archaeo.100391.
Hageneuer, S. 2023: A comparative teaching and learning tool for 3D data: Dynamic Collections. Peer Community in Archaeology, 100401. DOI:10.24072/pci.archaeo.100401.
Hageneuer, S. 2023: Gamification of an archaeological park: The Living Hill Project as work-in-progress. Peer Community in Archaeology, 100399. DOI:10.24072/pci.archaeo.100399.
Hageneuer, S. 2023: AR and VR Gamification as a proof-of-concept. Peer Community in Archaeology, 100337. DOI:10.24072/pci.archaeo.100337.
in preparation/in print:
Hageneuer, S. 2024: Visuelle Rekonstruktion antiker Architektur, in: Hoffmann, E./Klamm, S. (Eds.), Archäologie und Rekonstruktion, Transformationen der Antike, Vol. 55.
Hageneuer, S.: Reconstructing ancient West Asia. Appropriation, Politics and early Reconstruction Drawings, in: ISAW Papers, probably 2023.
Grabowski, S./Hageneuer, S.: The Reconstruction of the Eninnu in Girsu, chapter in a volume.
Kinzel, M./Barański, M.Z./Hageneuer, S.: Visualization of Construction. Chapter in BYZAS 29.
Abar, A./Hageneuer, S./Morstadt, B./Politopoulos, A. 2024: West Asia in the Center. Proceedings of a workshop held at the ICAANE 2023 in Copenhagen on the 23rd of May 2023.
Sichert, B. et al.: Das ethnoarchäologische Marktplatzprojekt im Atlasgebirge (Marokko). SLSA Jahresbericht 2023.
Sichert, B. et al.: Material traces of marketplaces and how to read them - Ethnoarchaeological data from a rural weekly market (souk) in the High Atlas Mountains (Morocco), in: Ethnoarchaeology.
Schmidt, S.C./Hageneuer, S.: Digital and Computational Archaeology, chapter in a special issue.
Laufende Forschungsprojekte
Ongoing research
Meet and greet: Platzanlagen in Kleinsiedlungen (vici) der Nordwestprovinzen des Römischen Reiches
Das von der DFG bewilligte und von dem Schweizerischen Nationalfonds mit finanzierte bi-nationale Forschungsprojekt widmet sich Platzanlagen in den kleinstädtischen Siedlungen (vici) der Rheinprovinzen und Raetien. Zur Projektseite...
Im Garten der Königin. Digitalisierung eines neu-assyrischen Reliefs
In Kooperation mit Prof. Dr. Dominik Bonatz von der Freien Universität Berlin unternimmt das CoDArchLab eine vergleichende digitale Aufnahme eines der berühmtesten neu-assyrischen Reliefs im British Museum: Die Bankettszene des Assurbanipal. Neben der vergleichenden digitalen Aufnahme wird auch eine neu-kolorierung des Reliefs erfolgen, welches weiteren analystischen Fragestellungen dienen wird. Zur Projektseite an der FU Berlin...
Kooperationspartner im Verbundsprojekt "DFG 3D-Viewer"
Das DFG geförderte Projekt der Universität Jena, der Hochschule Mainz und SLUB Dresden möchte eine digitale 3D-Viewerinfrastruktur für geschichtswissenschaftliche 3D-Rekonstruktionen entwickeln. Als Projektpartner beteiligt sich der Lehrstuhl für Archäoinformatik der Universität Köln mit verschiedenen 3D-Modellen von Architektur, materieller Kultur und Grabungsdokumentationen. Zur Projektseite...
Erfahrbarkeit des Altertums mit Hilfe der sensorischen Archäologie
Im Rahmen des Fellowships für Innovationen in der digitalen Hochschullehre wurde ein Projekt zur sensorischen Erforschung der Antike mit Hilfe moderner Technologien ins Leben gerufen. In dem Projekt sollen nicht nur innovative Methoden der archäologischen Wissensvermittlung getestet, sondern auch ein zweitägiges Symposium zum Thema veranstaltet werden. Zur Projektseite...
Das Römergrab von Köln-Weiden auf dem Weg in die virtuelle Welt
Im Rahmen eines interdisziplinären Forschungsprojekts arbeiten derzeit die kooperierenden Institute der Universität zu Köln (Archäologisches Institut und Regionales Rechenzentrum) und der Technischen Hochschule Köln (Institut für Baubetrieb und Vermessung und Institut für Informatik) an einer Visualisierung der Anlage. Ziel der Arbeiten ist es, die römische Grabkammer mittels VR Brille virtuell begehbar zu machen. Zur Projektseite...